Catch me 2.0

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Variante

  • 666-12125
Das Ziel des Programms ist die Beherrschung der elementaren Mausfunktionen. „CatchMe 2.0“... mehr
Catch me 2.0

Das Ziel des Programms ist die Beherrschung der elementaren Mausfunktionen.

„CatchMe 2.0“ ist ein aus der Praxis entstandenes Programm, das sich hervorragend zum Erlernen der Verwendung der Computermaus, aber auch zur Diagnose eignet. Das Programm wurde für Kinder, Jugendliche und Erwachsene entwickelt, die den Umgang mit der Standardmaus oder einem alternativen Eingabegerät erlernen und trainieren möchten.

Spielmodi:

Figuren
In dieser Basisübung geht es darum, den „Fänger“ zum Ziel zu bewegen (z. B. die Biene zur Blume). Der Fänger und das Ziel können benutzerspezifisch eingestellt werden
(z. B. Mauszeiger und Ordner).
Farben und Formen
Hier müssen aus einer Auswahl die richtigen Elemente gefunden und in die Box gelegt werden. Die Anzahl, Form und Grösse der Elemente können eingestellt werden.
Buchstaben, Zahlen
Ein Buchstabe bzw. eine Zahl ist eingekreist. Damit müssen gleiche Zeichen eingefangen werden – wie genau dieses „Einfangen“ aussehen soll, ist wiederum einstellbar. Genügt ein Berühren oder muss beim Treffen des Zielobjekts geklickt werden?
Freilegen
Es wird mit einem Schwamm so lang über ein Bild gewischt, bis es freigelegt ist. Welches Bild sich wohl darunter verbirgt?
Labyrinth
Den Ball durch das Labyrinth zum Ziel zu bewegen, ohne dass er in ein Loch fällt, ist die Aufgabenstellung. Die High

 

Einsatzgebiet:

  • Frühförderung, Kindergarten
  • Vorschule, Grundschule
  • Sonderschule, im integrativen Unterricht
  • Für Menschen mit körperlicher Beeinträchtigung
  • Für Menschen mit geistiger Beeinträchtigung

Bedienbarkeit:

  • Maus oder alternatives Eingabegerät
  • Tastatur
  • Intellikeys
  • Touch-Monitor

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Produkt-Video:



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